Falric Fähigkeiten
Zuckender Stoß
Falric schlägt nach einem Spielercharakter, verursacht körperlichen Schaden und verringert die Ausweichchance des Ziels $72422d lang um $72422s2%. Dieser Angriff kann nicht vermieden werden.
Drohende Verzweiflung
Falric versetzt Spielercharaktere in Angst und Schrecken. Wenn der Furchteffekt nicht innerhalb von $72426d gebannt wird, wird das Ziel $72428d lang betäubt.
Entweihender Schrecken
Falric lässt einen markerschütternden Schrei erklingen, der $72435d lang die Seelen aller nahen Spielercharaktere mit Schrecken erfüllt und ihnen alle $72435t2 Sek. $72435s2 Schattenschaden zufügt.
Hoffnungslosigkeit
Mit jedem Wirken von ‚Hoffnungslosigkeit‘ verringert Falric den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung aller nahen Spielercharaktere um $72395s1%.$[!2
[Heroisch] Jedes Wirken von ‚Hoffnungslosigkeit‘ verringert den verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung um $72390s1%.$]
Falric Loot
Marwyn Fähigkeiten
Auslöschen
Marwyn schlägt brutal auf einen Spielercharakter ein und verursacht körperlichen Schaden.
Brunnen der Verderbnis
Marwyn verderbt den Boden, wodurch alle Spielercharaktere in der Verderbnis mit dem Effekt ‚Verderbte Berührung‘ belegt werden. Die Berührung erhöht $72383d lang den erlittenen Schattenschaden um $72383s1%, dieser Effekt ist bis zu $72383u-mal stapelbar.
Verderbtes Fleisch
Marwyn verderbt das Fleisch von Spielercharakteren in der Nähe, wodurch ihre Maximalgesundheit $72363d lang um $72363s1% verringert wird.
Geteiltes Leid
Marwyn fügt einem Spielercharakter im Verlauf von $72368d insgesamt $72368o Schattenschaden zu. Bei Entfernung des Effekts wird der verbleibende Schaden auf das Ziel und seine Verbündeten aufgeteilt.
Marwyn Loot
Flucht vor Arthas Fähigkeiten
Eiswall
Arthas beschwört einen Eiswall, der den Fluchtweg der Spielercharaktere blockiert. Der Wall bleibt bestehen, bis alle von Arthas‘ Dienern bezwungen wurden.
Unbarmherziger Winter
Arthas beschwört eisige Winde, die seine Bewegungsgeschwindigkeit um $69780s2% verringern und allen Spielercharakteren im Umkreis von $69781A1 Metern pro Sekunde $69781s1 Frostschaden zufügen.
Schmerz und Leid
Arthas greift Spielercharaktere an, die sich hinter ihm befinden und fügt ihnen pro Sekunde Schattenschaden zu.
Arthas‘ Diener
Mit jedem erschaffenen Eiswall beschwört Arthas eine Welle von Dienern, um die durch den Wall gefangenen Spielercharaktere zu vernichten.
Tobender Ghul
Sprung
Tobende Ghule springen zur Position eines Spielercharakters.
Auferstandener Hexendoktor
Schattenblitz
Auferstandene Hexendoktoren schleudern ein Geschoss aus dunkler Magie auf einen Spielercharakter und verursachen Schattenschaden.
Fluch der Verdammnis
Auferstandene Hexendoktoren belegen Spielercharaktere mit einem Fluch, der nach Ablauf von $70144d $70144s1 Schattenschaden verursacht.
Schattenblitzsalve
Auferstandene Hexendoktoren schleudern Geschosse aus dunkler Magie und fügen so allen Spielercharakteren im Umkreis von $70145A1 Metern Schattenschaden zu.
Schwerfällige Monstrosität
Spalten
Schwerfällige Monstrositäten schlagen in weitem Bogen nach einem Spielercharakter und fügen so dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten körperlichen Schaden zu.
Speien
Schwerfällige Monstrositäten speien in einem kegelförmigen Bereich Erbrochenes auf den Boden, das dem Ziel $70176s1 Naturschaden zufügt und seinen erlittenen Naturschaden $70176d lang um $70176s2% erhöht.
