Zufällige Tipps
Diese Tipps gelten hauptsächlich für Krieger, die Top-Ausrüstungen erreicht haben, egal ob es sich um BiS handelt. Also los geht’s:
- Lag ist der gefährlichste Feind und der tödlichste Attentäter aller Zeiten, der einem Krieger bekannt und unbekannt ist. Wenn ihr eine Verzögerung habt, drückt gleich ALT + F4. Keine Fertigkeit kann einen Kampf gewinnen, in dem ihr einen Schritt zurückliegt.
- Seid nicht naiv. Nehmt nicht an einem Spiel teil, bei welchem euer Rüstungsdurchschlag weniger als 1k im 2 gegen 2 oder 1,1k in 3 gegen 3 beträgt, es sei denn ihr wisst mit welchem Team ihr konfrontiert seid, und dass eure Ausrüstung gut genug ist um dem entgegenzuwirken. Es ist SEHR ratsam mindestens etwa 1k Abhärtungswertung in 2v2 und 1,1k Abhärtungswertung in 3v3 zu verwenden. Mit weniger werdet ihr gegen gute Teams in Arena nicht gut genug sein.
- Spielt viele Battlegrounds und Zweikämpfe, wenn euch die Klasse noch recht unbekannt ist bzw. euch diese noch neu ist. Trainiert und verbessert eure Fähigkeiten, auch als erfahrener Krieger. Es gibt immer etwas zu lernen, und dies könnte selbst euch überraschen, wenn der Fall eintritt. Man lernt sozusagen nie aus.
- Erstellt Makros, welche euch generell im Spiel hilfreich sind. Nehmen euch die Zeit diese zu testen, um herauszufinden wo die Fehler sind und was machen besser machen kann.
- Übt diese Makros in eure Routine ein, wie z. B. das Bashing eures Fokusziels oder Sturmangriff / Abfangen von ihm, um ihn an einer bestimmten Bewegung zu hindern. Ich rate euch dies nicht auf die leichte Schulter zu nehmen, da dies oft den schmalen Grat zwischen einem guten und einem schlechten Krieger ausmacht.
- Überwältigen bringt nicht „nur“ Schaden. Wenn ihr gegen einen Caster oder einen Heiler kämpft, benutzt „Überwältigen“ nicht sofort, nur um Schaden zu verursachen! Wenn ihr einen Caster während des Wirkens mit „Überwältigen“ trifft, erhält dieser 6 Sekunden lang einen Debuff, wodurch der magische Effekt dieses Zaubers und aller Zauber dieser Kategorie um 50% verringert werden. Habt ihr einen Proc? Kein Problem, wartet nur ein paar Sekunden, bis der Zaubernde etwas wirkt und dann schlagt ihn damit und beobachtet, wie euer Kampf VIEL einfacher wird.
- Lernt aus euren Fehlern. Versucht nach einem Kampf oder einer Arena, den Kampf zu analysieren, um Fehler oder Verbesserungen zu finden. Sofern der Gegenspieler nicht der anderen Fraktion angehört und die Zeit es hergibt, sucht das Gespräch auf und hackt nach, was ihr falsch bzw. woran es gelegen hat, dass Ihr besiegt wurdet. Meist erhaltet ihr auch von euren Gegenspielern nützliche Tipps.
- Ärgert euch nicht, wenn ihr verliert. Ein Sieg erfordert einen ruhigen Geist und Bewusstsein. Wenn ihr nicht in der Lage seid diesen Zustand zu erreichen, macht eine Pause, da ansonsten eure emotionale Verfassung sich nicht zum Besseren wenden wird. Reden ist Silber, schweigen ist Gold. Steht aus eurem Stuhl einfach auf und geht durch das Haus oder den Raum, um auf andere Gedanken zu kommen. Wenn ihr euch beruhigt, werdet ihr merken, dass div. Dinge leichter handzuhaben sind.
- Liest euch Guides im Internet durch um Ihre Klasse besser zu verstehen. Schlecht wird dies definitiv nicht für euch sein.
- Lernt die Taktiken! Es gibt Taktiken für alles, auch im Kampf gegen Klassen von denen die meisten Leute denken, dass es keine Taktiken oder Fähigkeiten erfordert um zu kämpfen. Wenn jemand leicht zu schlagen ist, heißt das nicht, dass es keine organisierte Taktik erfordert, da der Kampf einfach war. Einerseits könnt ihr eine Taktik selbst herausfinden, andererseits müsst ihr beobachten und nachfragen.
- Stimmt eure Cooldowns (CD) ab! Eure CDs haben einen Zweck, denn diese können eine Aktion und eine Reaktion auslösen. Wendet diese Sie nicht zu früh an, nur wenn diese wirklich erforderlich ist, um den Werdegang eines Kampfs zu lenken. Es wird oft vorkommen, dass ihr einen CD unbedacht aktiviert. je nach Situation kann euch dies zum Verhängnis werden, da ihr für nichts euren „Oh-Shit-Button“ verschwendet habt. Je nach Situation liegt es in eurer Entscheidungskraft, welchen Zweck euer CD erfüllen soll. Dementsprechend hebt ihr diesen für später auf. Überlegt euch diesen Tipp richtig gut. Es spielt keine Rolle, wenn ihr Profis seid und im Nachhinein euch Leichtsinnsfehler unterlaufen.
- Erkundigt euch über andere Klassen „Kenne deinen Feind“.Wie gut ihr gegen eine Klasse seid, hängt davon ab, wie gut ihr die Zauber und Abklingzeiten der anderen Klasse kennt und was sie bewirken. Liest, sucht, fragt, schaut euch Videos, kämpft oder spielt sogar diese Klasse, wenn ihr den Kampf gegen diese meistern möchtet.
- Kennt die Talentbäume eurer Gegner! Dies ist vor allem in der Arena sehr wichtig, insbesondere bei hoch bewerteten Spielen im 3-gegen-3-Modus. Dieser Tipp ist nicht leichtfertig zu nehmen, da genau dieser Punkt das Spiel für euch beendet. Ihr bereitet euch sozusagen vor, verglichen mit dem, was euch und eurem Team und wie gefährlich die Situation werden kann. Benutzt das Gladius-Addon, um die Spezifikationen der Gegner in der Arena zu erfahren. Bei Duellen können ihr einfach deren Talente überprüfen.
- Versteckt euch wenn es sein muss! Wissen, wann es sicher ist weiterzukämpfen und wann es sicherer ist sich in der Arena zu verstecken, ist kein Vergehen. Sofern ihr eine ausweglose Situation vermutet oder kurz davor steht zu sterben, greift besser auf euren Heiler zurück und versteckt euch, bis eure Schwächen beseitigt sind und/ oder ihr bzw. eure Teamkollegen ihre CDs ready haben bzw. der CD der gegnerischen Partei abgelaufen ist (z.B. Kampfrausch des Schamanen). Das gleiche kann für jede Klasse gelten, welche einen gefährlichen CD euch vorenthält, wie zum Beispiel Zorn des Wildtiers etc ..
- Macht die Stealthers platt, indem ihr Verwunden nutzt! Schurken!! Eine wirklich nervige Klasse. Ein besonderes Augenmerk sollten ihr dieser Klasse gegenüber behalten oder diese schlicht mit Furcht unter Kontrolle halten. Andernfalls nuked diese unverzüglich und haltet Verwunden Verwunden aufrecht.
- Entwaffnen! 80% der Krieger verwenden keine Entwaffnung gegen andere Klassen. Warum? … Entwaffnen ist ein Lebensretter. Ihr müsst entwaffnen, wenn ihr einen Paladin sieht, der Flügel schlägt oder einen DK, der euren Partner unterbricht. Viele Krieger entwaffnen Schurken nicht und lassen ihre Teamkollegen so lange durch diese betäuben, bis es ihnen höchstwahrscheinlich den Sieg zu verwirken.
- Verwendet Fokusmakros. Nutzt ihr diese nicht, landet ihr mit höchster Wahrscheinlichkeit auf der „Auslach-Liste“. Willst du dich von anderen PvPlern unterscheiden? Hier ist deine Lösung. Ihr könnt wählen, ob ihr Durchschnitt, Mittelmaß oder Überragend seien möchtet.
- Eröffne einen Kampf mit Bedacht, es sei denn, ihr könnt einen Druiden oder einen Schurken überrumpeln, dann ist es besser, einen Sturmangriff zu nutzen. Warum eröffnet ihr jeden Kampf mit einen Sturmangriff? Habt ihr durch den 1 Sekunden-Stunn was erreicht? Es ist eine Illusion zu sagen, dass es dir Wut gebracht hat. Hier ist ein einfacher Weg, wie du es wohl möglich geschickter anstellt: Aktiviere Blutdurst, setze dich auf dein Mount und reite dem Gegner entgegen. Sobald du in Nahkampfreichweite bist, nutze Kniesehne / Durchdringendes Heulen. Hört sich das nicht besser an als eure „LEEEROY JENKIIIIINS-Taktik“ ? Ja evtl. habt ihr es geschafft euren Abgang zu verhindern. Vor allem ist es wichtig, dass ihr damit euren Partner nicht in eine schwere Situation bringt.
- Schaltet die Begleiter aus! Sobald ihr einen Hexenmeister, Jäger oder DK mit einem Begleiter sieht, was macht ihr da? TÖTE ES BEVOR ES EIER LEGT! Ein Hexenmeister oder ein Jäger ohne Haustier ist so stark wie eine Leiche.
- Behaltet im Erinnerung, dass ein Arena-Kampf nicht aus einem Spieler allein gewonnen wird. Es ist immernoch ein Teamkampf. TEAM, das heißt, das ihr euch mit euren Teamkollegen in Verbindung halten solltet. Sprachkommunikation hilft eurem Team noch mehr.
- Vermeidet es mit Ragern, Kiddies und Heulsusen zu spielen, und am Wichtigsten…Seid bitte selber nicht so einer. Ihr werdet nicht bestraft, wenn ihr einen solchen Spieler nicht zur Hilfe eilt. Aus einer Niederlage sollte gelernt werden, um das nächste Mal zu gewinnen, nicht darüber zu wüten und Probleme zu verursachen. Weist den Spieler darauf hin, sich ruhig zu verhalten. Wenn es mit dem Beruhigen nicht klappt, sucht euch einen anderen Teampartner. Ihr könnt allerdings auch mit diesem Teampartner weitermachen, aber das wird die Qualität des Spiels auf längerer Sicht nicht verbessern.
- Werdet bitte nicht zu Trash-Talkern, Angeber, god-komplex Idioten, Mobber. Es wird euch auf langer Sicht nichts bringen die Leute aufgrund ihrer Benachteiligung auszulachen und zu unterdrücken. Würde es dir gefallen, wenn ihr dies wärst, weshalb alle euch auslachen aufgrund eurer Ausrüstung oder euer Spielverhalten? Die an welchen die Leute sich erinnern, sind diese, welche sich kollegial, hilfreich und zuvorkommend verhalten. Ich denke viele werden an dieser Stelle lachen, da dieser Text wenig mit einem Warrior zu tun hat, aber es wird die Zeit kommen, welch euch dieser Tipp als sinnvoll erscheint.
- Es ist keine Schande zu verlieren. Selbst wenn ihr verliert und ausgelacht werdet, werdet ihr immer besser werden. Ihr ersparst euch, Zeit und Emotionen , wenn ihr euch auf solche Provokationen nicht einlässt. Die Verhaltensweise beweist, dass Leute sehr gerne andere, welche wiederum gut sind mit dieser Art zu demotivieren. Lasst euch nicht drauf ein.
Talents & Glyphs
Main build

Arena Build

Glyphen
Erhebliche Glyphen:
Glyphe ‚Tödlicher Stoß‘
Glyphe ‚Verwunden‘
Glyphe ‚Klingensturm‘(Arena)/Kniesehne(Allround)/Weitreichende Stöße(Arena)/ Überwältigen(Duel and 1v1)
Geringe Glyphen:
Glyphe ‚Blutrausch‘
Glyphe ‚Ansturm‘/Befehl(your choice)
Die 2 unersetzlichen erheblichen Glyphen sind nach wie vor „Tödlicher Stoß“ und „Verwunden“. Dies aufgrund ihrer unverwechselbaren Wirkung bzw. guten Ergebnisse. Was geringe Glyphen angeht sind die Standard-Glyphen über all anzuwenden.
Makros
Bester Sturmangriff/ Kniesehnen Makro (IMO)
Code:
#showtooltip charge /startattack /cast auto attack [harm] /cancelaura Hand of protection /cancelaura bladestorm /cast charge /cast hamstring
Abfangen Makro
Code:
#showtooltip Intercept /cancelaura Bladestorm /cancelaura Hand of Protection /startattack /cast auto attack [harm] /cast Intercept /cast hamstring
Einschreiten Makro
Code:
#showtooltip Intervene /cancelaura Bladestorm /cancelaura Hand of Protection /equip 1H wep Name /equip Shield Name /cast [@party1] intervene
Selbstverständlich steht es euch frei „Party1“ mit „Party2“ oder sogar den Spielernamen zu tauschen/ ergänzen.
Zauberreflexion Makro
Code:
#showtooltip Spell reflection /equip 1H wep Name /equip Shield Name /cast Spell Reflection
Berserker Wut Makro
Code:
/cancelaura [nomod] Enraged Regeneration /cast [nomod] Berserker Rage /cast [mod:shift] Enraged Regeneration
Dies ist ein sehr nützliches Makro um effektiv gegen Bewegungseffekte vorzubeugen. Wenn solche Effekte auf euch wirken, während ihr Berserker Wut aktiviert habt, könnt ihr schlecht den Gegner in die Enge treiben. Dieses Makro löst das Problem für euch.
Verteidigungshaltung Makro
Code:
/cast Defensive stance /equip 1H wep name /equip Shield Name
Entwaffnen Makro
Code:
/cast defensive stance /cast disarm
Schildschlag Makro
Code:
#showtooltip Shield Bash /cancelaura Bladestorm /equip 1H wep namea /equip Shield Name /cast shield bash
Fokus Schlagen/Unterbrechen Makro
Code:
#showtooltip [equipped:Shields]Shield Bash;Pummel /equip 1H wep Name /equip Shield Name /cast [@focus, exists] [stance:1/3,noequipped:Shields] Pummel /cast [@focus, exists] [stance:1/2,equipped:Shields] Shield Bash
Fokus Sturmangriff/Abfangen Makro
Code:
/cast [@focus] Hamstring /cast [@focus] charge /cast [@focus] intercept /cancelaura hand of freedom /cancelaura Bladestorm /cancelaura hand of protection
Heldenhafter/ Zerschmetternder Wurf Makro
Code:
/cast [nomod] Heroic throw /cast [mod:shift] Shattering throw
Schildschlag Makro
Code:
#showtooltip shield slam /equip 1H wep Name /equip Shield Name /cast Shield slam
Sehr hilfreich um einen Furcht-Spell loszuwerden.
Furcht Makro
Code:
/cast Intimidating shout /cancelaura sweeping strikes
Hilfreich, wenn man sich „Weitreichende Stöße“ aufheben will.
Spezielle Makros
Folgende Markos sind sehr hilfreich und ziemlich beliebt. Diese kamen recht oft in diverse WoW PvP Videos vor. Die Community bat drum und diese wurden geteilt. Ist zwar nichts weltbewegendes, aber man sollte sie mal probiert haben.
Code:
#Showtooltip Mortal Strike /Startattack /Cast Mortal Strike
#Showtooltip Overpower /Startattack /Cast Overpower
Code:
#Showtooltip Charge /Cancelaura Bladestorm /Cancelaura Blessing of protection /cast Charge
Code:
#Showtooltip Intercept /Cancelaura Bladestorm /Cancelaura Blessing of protection /cast Intercept
Hand der Freiheit entfernen
Code:
#Showtooltip Blessing of Freedom /cancelaura Blessing of Freedom
Gegen einen Magier würde euch dies helfen
Code:
#showtooltip Spell Reflection /cast [stance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection; [stance:3] Defensive Stance /stopmacro [equipped: Shields] /stopcasting /equip Wrathful Gladiator's Handaxe /equip Wrathful Gladiator's Shield Walll
Wenn ihr in der Verteidigungshaltung seid oder Kampfhaltung könnt ihr einfach Zauberreflexion nutzen. Seid ihr allerdings in der Berserkerhaltung müsst ihr vorher wechseln um Zauberreflexion zu nutzen.
Code:
#showtooltip Shield Bash /cancelaura Bladestorm /cast [stance:3] Pummel; [stance:1/2,equipped:shield] Shield Bash /stopmacro [stance:3] /equipslot 16 Wrathful Gladiator's Handaxe /equipslot 17 Wrathful Gladiator's Shield Walll
Code:
#Showtooltip Berserker Rage /cancelaura Enraged Regeneration /cast Berserker Rage
Folgendes Makro hat sich nützlich erwiesen, wenn es nötig ist sich zu heilen. Es kommt immer mal wieder vor seinen Angriff zu unterbrechen um sich schnell einen kleinen Heal zu verpassen.
Heldenhafter Stoß unterbrechen
Code:
#Showtooltip Heroic Strike /stopattack
Dieses spezifische Makro is sehr sinnvool um euren Heldenhaften Stoß besser unter Kontrolle zu halten. So könnt ihr mit Leichtigkeit ad-Hoc euren Angriff unterbrechen, wenn ihr z.B. wenig Wut habt.
Code:
#showtooltip Shield Slam(Rank 8) /cast Shield Slam(Rank 8) /equipslot 16 Wrathful Handaxe /equipslot 17 Wrathful Gladiator's Shield Wall
Schildschlag gibt euch die Möglichkeit div. Zauber zu dispellen bzw. zu unterbrechen. Manchmal allerdings bringt es nichts.
Code:
#showtooltip /startattack /cast Bladestorm /startattack
/startattack ist sehr hilfreich und während dem Klingensturm den einen oder anderen autoattack sog. / „weißen“ Schaden, rauszuhauen.
FOkUS MACRO*****
Fokus Drohruf
Code:
#Showtooltip Intimidating Shout /cast [target=focus] Intimidating Shout
Fokus Kniesehne
Code:
#showtooltip Harmisting /cast [target=focus] Harmisting
Sehr hilfreich während der „kite“-Phase. Am ehesten sogar, wenn man schnell sein Ziel wechselt.
Fokus Tödlicher Stoß
Code:
#showtooltip Mortal Strike /cast [target=focus] Mortal Strike
Sehr nützlich in einem 3er Arena, wenn man gerade sehr schnell Ziele wechseln muss.
Fokus Kontrolle „Alles in einem Makro”
Code:
#Showtooltip Intercept /cast [target=focus] Shield Bash /cast [target=focus] Pummel /cast [target=focus] Charge /cast [target=focus] Intercept /cast [target=focus] Overpower
Addons
Aesa: Sehr nützliches Addon um etwaige Cooldowns des Gegners zu verfolgen. Ist sogar ein Tick besser als Afflicted.
CombatLogFix: Ich denke dies ist ein Addon für alle Eventualitäten. Es behebt eure Kampflog und unterdrückt div. BLIZZARD voreingestellt verursachte Fehler. Gutes Addon.
ErrorFilter: Ein „Muss“, wenn es darum geht diese nervige Warnung „Ziel nicht in Reichweite“ oder was auch immer für Warnungen, zu entfernen. Selbst, wenn der Sound aus ist, gibt es viele Beschwerden Sicherlich bringt diese einen aus der Konzentration in div. Fights. Dieses Addon entfernt diese lästigen Nachrichten. Ihr könnt ganz einfach „/ef <genaue Warnung auf dem Bildschirm> eingeben und diese ist danach weg. Viel Spaß.
Gladius: Wer kennt dieses Addon nicht? Wer nutzt dieses denn nicht von euch? Wenn Ihr dieses Addon nicht nutzt, dann zweifle ich wirklich an euer Statement „Arena Spieler“ zu sein. Jeder, und ich meine absolut jeder, der Arena spielt sollte dieses Addon unbedingt haben. Es beinhaltet bessere UnitFrames und lässt sogar deren Cooldowns besser erscheinen (PvP Trinket z.B. ). Einfach runterladen. Mehr gibt es nicht zu sagen.
LoseControl: Hilfreich um euer Bildschirm zu optimieren. So könnt ihr z.B. größere Icons sehen, sowohl von euch als auch von eurem Partner. Auch ist ein kleiner Timer integriert, sodass ihr besser eure Angriffe koordinieren könnt. Auch könnt ihr sehen was gerade mit eurem Partner geschieht.
OmniCC: Ein Cooldown Addon, welches eure Fähigkeiten abstimmt und euch sagt, wann eine Fähigkeit wieder Verfügbar ist.
MoveAnything: Dieses Addon hilft euch div. „Build-In“ Interfaces von Blizzard zu bewegen und anzupassen. So könnt ihr euer Bildschirm etwas aufräumen und für die wesentlichen Dinge bereit machen. Vorzugsweise nutzt man dieses Addon in Verbindung mit Gladius um div. nervige gegnerische Interfaces zu verschieben oder gar zu deaktivieren.
NiceDamage: Nichts anderes als MSCT. Srolling Combat Text. Das öde bzw. langweilige Text „gelame“ von Blizzard könnt ihr einfach durch dieses Addon ändern. Was gut an diesem Addon ist? Es ist klein. Ihr werde es wahrscheinlich dankend annehmen.
PlateBuffs: Wenn ihr euch verbessern wollt, dann ist das definitiv das Addon, welches euch 3 Schritte voranbringt. Es zeigt eure Debuffs auf euere Gegner (sogar mit Zeit) und zwar über den Kopf.
SnowFallKeyPress: Normalerweise, wenn ihr div. Fähigkeiten aktiviert bzw. die Knöpfe drückt, sieht ihr dass das „Fähigkeiten-Bild“ sich erst aktiviert oder aufleuchtet, wenn ihr die Taste loslässt. Dieses Addon bereinigt dieses Problem, sodass eure Fähigkeiten schneller aktivieren.
SoundAlerter: Es sorgt für die eine oder andere Überraschung. Dieses Addon verrät und alarmiert, was gerade der Gegner zu casten versucht, auch zeigt es dessen CDs an. Als Krieger find ich persönlich dieses Addon als sehr gelungen. Selbst als Druide oder Schurke gibt dieses Information, wann jemand in die Verstohlenheit gehen soll.
DoomCoolDownPulse: This addon notifies you when any of your CDs gets refreshed. A big icon of the refreshed CD pops up in the middle of the screen and fades after sometime to notify you that the CD is ready.
Ausrüstung & Verzauberung & Sockel
Full Donation BiS Gear:
Kopf: Wrathful Gladiator’s Plate Helm – Arcanum of Triumph (Wintergrasp Vendor)[50 AP + 20 resil]
Brust: Wrathful Gladiator’s Plate Chestpiece – Resil enchant (from enchanting) [20 resil]
Hände: Wrathful Gladiator’s Plate Gauntlets – Precision enchant (from Enchanting)[20 hit]/Rocket Launchers (from Engineering)
Beine: Wrathful Gladiator’s Plate Legguards – Earthen Leg Armor (sold in AH and made by LWers)[40 resil + 28 stam]
Schultern: Wrathful Gladiator’s Plate Shoulders – Inscription of Triumph (Wintergrasp Vendor also)[40 AP + 15 resil]
Hals: Penumbra Pendant (Heroic)
Rücken: Vereesa’s Dexterity (Heroic) – Swordguard Embroidery (from Tailoring) [400 AP on proc]/Agility Enchant (from enchanting) [22 agility]
Handgelenke: Toskk’s Maximized Wristguards (Heroic) – Greater Assault (from enchanting) [50 AP]
Taille: Coldwraith Links (Heroic) – Eternal Belt Buckle (from AH or BSing) [Adds an extra socket in your belt]
Füße: Apocalypse’s Advance (Heroic) – Tuskarr’s Vitality (from Enchanting and AH)
Ringe: Frostbrood Sapphire Ring (Heroic) + Ashen Band of Endless Vengeance
Schmuck: Deathbringer’s Will (Heroic) + Sharpened Twilight Scale (Heroic)
Zweihandwaffe: Shadowmourne (obviously)/ Oathbinder, Charge of the Ranger General (Heroic) – Berserking Enchant (from AH and Enchanting)
Einhandwaffe: Wrathful Gladiator’s Handaxe – Blood Draining (from Enchanting and AH)
Schild: Wrathful Gladiator’s Shieldwall – Resilience Enchant (from AH and Enchanting) [12 resil]
Wurfwaffe: Fal’Inrush, Defender of Quel’Thalas (Heroic) – Heartseeker Scope, I think (from AH and BSing or Engineering…forgot) [40 crit on ranged attacks]
Full In-Game Gear:
kopf: Wrathful Gladiator’s Plate Helm – Arcanum of Triumph (Wintergrasp Vendor)[50 AP + 20 resil]
Brust: Wrathful Gladiator’s Plate Chestpiece – Resil enchant (from enchanting) [20 resil]
Hands: Wrathful Gladiator’s Plate Gauntlets – Precision enchant (from Enchanting)[20 hit]/Rocket Launchers (from Engineering)
Legs: Wrathful Gladiator’s Plate Legguards – Earthen Leg Armor (sold in AH and made by LWers)[40 resil + 28 stam]
Shoulders: Wrathful Gladiator’s Plate Shoulders – Inscription of Triumph (Wintergrasp Vendor also)[40 AP + 15 resil]
Neck: Wrathful Gladiator’s Pendant of Sundering (the arpen one)
Back: Recovered Scarlet Onslaught Cape (from EoF vendor, costs 50 EoFs) – Swordguard Embroidery (from Tailoring) [400 AP on proc]/Agility Enchant (from enchanting) [22 agility]
Wrists: Toskk’s Maximized Wristguards (from ICC 25, DBS drop)/Titanium Spikeguards (Sold in AH and made by BSing) – Greater Assault (from enchanting) [50 AP]
Waist: Flesh-Shaper’s Gurney Strap (from ICC 10, Rotface drop) – Eternal Belt Buckle (from AH or BSing) [Adds an extra socket in your belt]
Feet: Hellfrozen Bonegrinders (from AH and BS) – Tuskarr’s Vitality (from Enchanting and AH)
Rings: Ashen Band of Endless Vengeance + Frostbrood Sapphire Ring (ICC25 Sindra or VDW drop…can’t remember)/Might of Blight(ICC25 drops from Festergut)/Wrathful Gladiator’s Band of Triumph
Trinkets: Deathbringer’s Will (ICC25 DBS drop, mostly ninjaed and stolen unfortunately)/Banner of Victory + Mjolnir Runestone(From Vote shop)
2H weapon: Shadow’s Edge/Wrathful Gladiator’s Decapitator – Berserking Enchant (from AH and Enchanting)
1H weapon: Wrathful Gladiator’s Cleaver – Blood Draining (from Enchanting and AH)
Shield: Wrathful Gladiator’s Shield Wall – Resilience Enchant (from AH and Enchanting) [12 resil]
Thrown: Gluth’s Fetching Knife (from ICC10 Rotface drop)/Twirling Blades (from Vote shop)/Wrathful Gladiator’s War Edge
Sockeln:
Ich persönlich denke, dass Sockelsteine nach diesen Vorgaben priorisiert werden sollten:
Abhärtung Sockel bis 1.000 Punkte > Rüstungsdurchschlag bis 60% > Stärke nachdem die Vorgabe von Abhärtung und Durchschlag erfüllt sind.
If you are gemming for Blue sockets, then STR + Stam or Arpen + Stam gems are the best.
If you are gemming for Yellow sockets, then Resilience or Hit rating. DO NOT GEM CRIT, DAMMIT.
If you are gemming for Red sockets then, then either Strength or Armor Penetration.
Berufe:
Lernt Berufe, welche euch mehr Stats geben, wie z.B. Schmiedekunst und Juwelierskunst, oder Schneider + Juwelierskunst, oder auch Ingenieurskunst + Juwelierskunst oder Schneider. Die Wahl bleibt euch überlassen.
Juewelierskunst: Gibt euch die Fähigkeit 3 mächtigere Steine zu schleifen, welche wie von selbst erklärt weitaus besser sind als die normalen Steine. Im Vergleich 3 mächtige Rüstungsdurschlag Jewelcrafting: gives you the ability to socket 3 JCer-only gems that have give greater stats than normal gems. For warriors that will be 34 arpen from each gem, scaling to 102 arpen from all 3 which is 32 arpen more than from 3 normal gems.
Schmiedekunst: Gibt euch die Fähigkeit an Hände und Gürtel je 1 weiteren Sockelplatz zu setzen.
Schneiderei: Gibt euch die Fähigkeit euren Rücken zu Verzaubern mit einem Proc. von 400 Angriffskraft über 10-15 Sekunden (weiss es nicht mehr genau).
Ingenieurskunst: Gibt euch die Möglichkeit auf euren Füßen eine Verzauberung zu setzen, welche Raketen schießen (dies jede 45 Sekunden). Außerdem auch eine Verzauberung, welcher euch mehr Schnelligkeit gibt.
Rotation
Jap.. Ihr habt richtig gehört. viele Spieler sagen, dass Arms Krieger keine Rota hat. Ich sage : „Jede Spezialisierung hat seine Rotation“. Es hängt davon ab wie sich der Krieger organisiert und seinen Schaden kontrolliert. Dies ist die Basis um Schaden zu verteilen bzw. was ein Krieger inne haben muss:
Hamstring/Piercing Howl —-> Rend —-> Mortal Strike —-> Overpower —-> Mortal Strike —-> Overpower —–> Mortal Strike —->Overpower…etc
Die Hauptfähigkeiten in dieser Rotation ist der Tödliche Stoß. The main consistant rotation spells here are Mortal Strike and Overpower, Rend and Hamstring/Howl are debuffs that you keep up all the time. Whenever the debuff is about to expire, renew it. The main damage makers are MS and OP.
Q: But…But…what about Thunderclap? and Mocking Blow? and Heroic throw? and …etc..?
A: Good Question, Previously I did mention the rotation for damage. But is that all?…no. That rotation is the very basic damage maker, it’s how all warriors roll. BUT, sometimes, you will want to make even more damage to gain advantage and pressure to win. So how do you maximize your damage? Whenever your rage is 50+ you should use other spells to do more damage, like Heroic Strike, Mocking Blow, Heroic Throw or if Mocking blow and Heroic Throw are on CD, you use Thunderclap to do damage and dump the extra rage. Use the extra spells in fillers after you used MS and OP already and you have a room and rage to use other skills. So, use Heroic strike everytime your rage goes over 50, use Mocking blow as soon as you can, and thunderclap comes last in the extra damage makers, use it if all else is used. Here’s a sketch of the priority of fillers; extra damage makers:
Heroic Throw > Mocking Blow > Heroic Strike > Thunderclap
You can use Heroic throw as starter, np. But for all else, ONLY USE THEM WHEN MS AND OP ARE ON CD. MS and OP come first, THEN the fillers.
Summary of this section:
• Main rotation comes first. THEN the fillers when main spells are on CD.
• Rend, Mortal Strike and Slow must ALWAYS be up. NEVER let them run out. If they miss the target, reapply them until they are applied. Piercing Howl helps instead of Hamstring vs rogues and ferals.
• Use Heroic Strike as your main filler, it adds a tremendous pressure.
• It’s best to use Thunderclap ONLY when your rage is 70-100 as a filler.
• You can start with Heroic Throw if you want, it costs no rage.
• Just a tip to warriors, don’t bind your HS with MS or OP. I have done the same mistake as did others, and it kills your rotation and makes you starve on rage. Use it individually.
Tricks of the Trade
These are the things that I can teach you from my own personal experience and you will find them good and some of them EXTREMELY gamebreaking for you, if you are a new warrior. If you are a veteran, then you should still read. You might learn something new here. 🙂
• Open properly: Mount up, get to pillar, wait until you think it’s time to rush in and open, pop bloodrage, mount up and run to your target until you get in melee range then slow him down and do your thing. Instead of using charges on your targets, save them for the focus targets.
• Peel: Almost all warriors know this. It means helping your partner survive when he is in danger. Almost all the time players will go after your teammates to kill them. So you need to know how to properly do this.
I will list spells to use for peeling:
Charge: 1 second stun.
Intercept: 2 seconds stun.
Intervene: Saves your partner from 1 melee effect.
Hamstring: Slows him down and possibly immobilizes him.
Piercing Howl: This never misses. Always good to kite someone if you can’t reach him, or if he is a rogue or feral or DK.
Intimidating shout: Make sure you can make him blow his trinket by intercepting first. Afterwards use this.
Disarm: Make sure you do this from his back so it doesn’t miss or when he is stunned.
Shield Bash/Pummel: If the chaser is a caster.
Taunt: This came right off my mind when I was typing this. I have no idea if this works or not, but if it does, then I’m glad I mentioned it. One of the chasers sometimes can be a pet like a BM pet or a Shadow Fiend or maybe a gargoyle.
Thunderclap+Demoralizing shout: Believe it or not, sometimes you may have all of the peeling spells on CD and you have no choice but to do something.
Commanding shout: In Molten, fortunately for you as a warrior, this spell increases your remaining health as well. This is good to increase your partner’s health by 2k~.
Bladestorm: Can you believe it? Did you ever think that you would find this in the category of peeling spells? If you came to me a year ago, I wouldn’t have considered this for peeling. But believe it or not, this mostly succeeds in making chasers panic. ONLY USE THIS IF YOU 100% MUST AND ALL ELSE ON CD.
Tips:
• It’s better if you start with an intercept on the chaser. Mostly suceeds in making players trinket. Also I have been in situations where I charged DKs and they popped Icebound Fortitude, thus making my intercept late and useless.
• Remember to disarm in stun or from back. I have been in alot of situations where my disarm missed.
• Before switching to the chaser to peel, you should first slow his partner THEN switch to the chaser and peel. Most of the time the reason why partners died was because the chaser’s partner caught up to them and made the pressure even harder and less survivable.
• Healer Control: For how long can you stop a healer from casting or helping his teammates alone? Lets find out. You have many tools in your pocket that you can use to hold the healer busy while your teammate goes for the kill or until a certain situation is achieved which afterwards you can can control the situation from that point. Like an enemy almost dying and his healer gives him a major damage reduction buff or possibly immunity to damage. Now you don’t want the enemy to be healed while he is safe from death, do you? So what do you do? Wait until Shattering the HoP, dispelling the PS or the HoTs on him? in that much time, the enemy will be healed to full and things get back to square one and the leverage of pressure you could have used is now lost. So if not that, then what? Well here are ways for you of how you can control the healer:
Method#1: (Healer’s trinket ready):
Intercept (ALWAYS FIRST) —-> Charge —-> Intimidating shout —-> Get ready with an interrupt —-> Overpower on cast if it’s possible.
(Healer’s trinket on CD):
Charge —-> Intimidating shout
Switch back to the main target and do your thing, if he has HoP shatter it and burst him down.
Method#2: Immediately switch on the healer. In that point, the healer’s main concern is saving his teammate, so he will be forced to cast something. Be ready with an interrupt and possibly overpower to inflict UA if interrupt fails. Burst on him until you manage to put him in a critical condition which then you can use to create a kill opportunity.
This is how I personally would do it. So if any of the veteran warriors have a different opinion then I would like to know it.
Also this step is EXTREMELY good when you are playing WLP – WLD – TC. You can control the healer when a target is near death and stop the healer from doing anything for a long time, or maybe a VERY long time if the whole team, synced their CCs together. You can do this to stop the healer while your teammate bursts on the kill target and kills him.
• Finish off the pets: I stated this point in random tips section. Your chance of killing a guy with pet increases ALOT by killing his pet. Renders a hunter less capable of escaping and a warlock recieve 20% more damage and a DK incapable of healing or doing more damage.
• Piercing Howl the groups: Always when you have more than 1 near each other especially in 3v3, use Piercing Howl to slow them all down. Make this a habit for yourself and keep using this. Saves you and your team from alot of unneeded problems. Like a priest running unkited can reach your teammates faster and give them an 8 second fear. The importance of this tip is big, this can save your healer from getting pressured into a position or a condition that might make the game harder for the team. Also makes it harder for the enemies to switch on anyone other than the guy near them, which should be you in this case.
• MS always up: This, and this alone is what your class is known for. Never let MS expire on your targets. If this runs out, then a single heal can restore alot of the target’s health and there won’t be much pressure to kill anything.
• Unrelenting Assault: Whenever you are fighting vs a caster or a healer and it proc, wait for a few seconds before using it, the target might cast something that you can use your overpower on.
• Never LoS your healer: Says it pretty much. Sometimes your targets run behind the pillar or far away and you find yourself chasing them until you LoS your healer or get far from him. This is called „baiting“. The other team sometimes does that to force you to follow them until you LoS your healer and thus cutting off your source of life. Never do that. Not unless you are fully healed and maybe Hotted up to safely chase them or unless one of them is almost going to die, then do so carefully and make sure to manage the situation properly. Always try to be in your healer’s line of sight.
• Don’t burst recklessly: I have seen warriors popping recklessness or retaliation in the wrong situations. Some of them popped reck or retaliation when the opposite team was bursting. By popping reck or retal, you become unable to defend yourself temporarily and thus the bursting team has a great chance in killing you in that moment. Make sure you burst only when you have the leverage in the fight.
• Medallion/Human Racial: Medallion is only used when a VERY important situation calls for it. Whenever you want to trinket a CC, think first what will happen if you DON’T trinket. Will you or your partner die?….will you lose a killing chance vs your enemy? If the answer is no, then don’t trinket no matter what happens. If the answer is yes, then trinket while keeping in mind that you should be ready to counter another possible CC. So the situations of using trinket are these two:
1. To save yourself or someone and it’s absolutely crucial.
2. To kill someone whose health is critical enough to sacrifice your trinket for it.
• Be Confident: Something I noticed from my thousands of losses, is that I hesitated in most of the matches that I lost. I didn’t play confidently and I had some doubts and fears in myself. Do not fall in that mistake. Even if you did the tactics wrong in a match, keep fighting with full confidence until you can control the situation and turn things around. A warrior with fear and doubt is like a blade with rust, no matter how shiny and powerful it looks, it will eventually break.
Duel Tactics
Vs Mage:
The key of victory here is attacking with your full power when the frost shield is down. The best way to deal with frost shield is using rend and possibly ranged attacks like throws and using your ranged weapon when you are immobilized. Also using reflects as effectively as possible. Getting CD-notifier addons like Aesa and Afflicted3 will make it much easier for you to reflect instant spells like deep freeze. Also:
1. Proper gear and setup: Start with alot of resil and health. Throughout the whole fight you will be on a constant health regeneration, due to slows and immobilizes.
2. Open properly: Don’t start with charge like a legendary *****. The safest way to go vs mages is saving your charges for the best of situations. Having improved hamstring helps a bunch vs these guys. Start on a mount with enough rage, run to the guy and immediately hamstring and rend him. Use Charge to force him to blink then use intercept. It’s always a good idea to intercept after they blink.
3. Icy Veins: Know that when a mage uses this, he is about to deal a tremendous amount of damage to you. Pop defensive cooldowns or skeleton key, and possibly spell reflect sometimes, when the mage activates Icy Veins. Because when a mage activates Icy Veins, a Deep freeze will surely follow to make you unable to reflect or pop any kind of defensive CDs. Most mages will pop Icy Veins first then deep freeze you and burst on you.
4. Trinket: Pop trinket when you or the mage’s life is in danger. This is the game-breaking step, so be careful. This step depends on your sixth sense of how much advantage you will gain if you popped trinket. Let’s say the mage sheeped you at the start of the duel when you haven’t done any damage to him. At that point you will gain nothing from trinketting…you will get sheeped again, and this time your chance of losing has increased badly. But let’s say that the mage is in a critical situation and you are absolutely sure you can kill him, then it’s time to trinket and possibly get a charge or intercept then deal max damage. Also, when a mage deep freezes you and has Icy Veins on him and you can possibly die from his attack, then it’s very advisable to save the trinket for that situation. Be careful about one thing though…When fighting vs good mages, if they get low, they will double-cast sheep to counter your trinket. So keep that in your mind.
5. Counter fake, double and reversed casts:
Fake cast: This step requires a good latency and a bit of awareness. It’s advisable to consider the first frostbolt a fake cast and try only popping reflect in the last 1/4 of the cast.
Double Cast: When a mage wants to make sure you stay in CC, he will follow the first sheep with another possible cast of sheep to counter your trinket. So wait a bit before using your trinket.
Reverse Sheep: This step is usually done by seasoned and experienced mages. Reverse sheep is when the mage is low in health and he aims to cast Polymorph on your spell reflect so it gets reflected back at him and he gets healed by it. If the mage is low in health and he does that, cancel your reflect. If you want to avoid the sheep by him, you can either bash him, fear him, intercept him, or go in Bladestorm mode.
6. Water Guardian: Usually when mages summon this pet, it means the mage now has an extra immobilization spell and extra damage. Whenever you get in melee range of this guy, bash his cast and rend him and kill him whenever it’s safe. This pet is a good source for Overpower procs.
7. Fear: This step is something that I do personally, I don’t know if it’s good or bad, and I don’t know if it will be of any use for you, but as soon as the mage gets out of Ice Block, I fear him. You can force him to use trinket using this step.
Vs Rogue:
Rogues will always start in stealth and aim for your back, this much everyone knows. But very few of these people noticed the secret in that fact; attacking from back. Knowing this much, I knew how to counter rogues openings by giving my back to walls and LoS objects. This alone pissed off 3 or 4 of some good rogues and they called me gay for it (lol). I was amazed by the effectiveness of this counter-move and was glad it worked. Anyways let’s focus on regular fights where nothing guards your back and the rogue gets his chance to start on you. First you need to go in defensive stance and equip shield and 1h wep and if possible have resilience gear set with corroded skeleton key on. You might get sapped at first, don’t use berserker rage and just wait it out. Now he will cheap shot you(2-3 seconds), then kidney shots you(3-4 seconds). Now you have two scenarios to deal with this situation and you can choose one of them, either trinket the first kidney like I usually do or wait it out. In both ways, you have to try getting behind the rogue immediately and rending him, or use piercing howl and try to get some distance from the rogue, possibly using Bladestorm if you are slowed as well, and then charge and rend. There are other ways in which you can get a rend on the rogue in different situations:
1. Dead-zone situation: You are slowed and dead-zoned by the rogue. He keeps running around you and keeping you locked in that deadzone. If you go away from him, he gets in. If you go in, he gets out from your melee range. Here’s a simple way to counter this situation: First use piercing howl on him and get him slowed. Now that you’re sure he’s slowed, go in. Go to his direction until you make him move away from you to the other direction. Now, as soon as he is moving away from you while slowed by your howl, IMMEDIATELY use Bladestorm or Intimidating shout and get some distance by going away from rogue then CHARGE and rend. Some rogues will immediately shadow-step you and try to dismantle you, so you better do this step fast enough.
2. Kidney-trinket situation: Trinket the kidney and use fear, run and charge and rend. But this doesn’t always work.
3. Getting a rend from the rogue’s back: Explains itself. Players can’t avoid hits from their backs, even if they have popped evasion or whatever. You can try getting a rend from a rogue’s back. How? idk…think of a way. Maybe pop retaliation sometimes just to make them try running away and give you their backs? doesn’t always work, but still possible.
Also, Make sure you got Aesa or any addon that tells you when DR wears off of you, if you want to know when a reset is coming your way, in case you want to be ready with a defensive CD.
Vs Shadow Priest:
Just charge in and rend, MS, and do some damage and make sure you can get OP to proc. If he uses fear, zerk it and intercept in, and make sure you try bashing the second fake cast as soon as it starts. Good Spriests will almost always fake cast the first VT…so try bashing(or pummelling) the second time as fast as possible, if it fails, be ready with reflect or Overpower to counter his cast. If your bash fails and you have reflect ready and no Overpower, run away from the priest and reflect his VT while running, then intercept in and charge in, just to keep him busy until bash or overpower comes back. Make sure to BS immediately if you manage to silence the priest, since his disarm is shadow-school. Use heroic strike to increase your burst on him. Things to keep in mind:
1. Aim for and anticipate the second incoming fake-cast and bash it as soon as it starts. This is the best way to bash vs good Spriests.
2. BS on silence: If you get a silence/bash on the priest, use Bladestorm immediately.
3. Recklessness for second fear: There will be 2 fears when you fight vs Spriests. The first can be easily countered by Zerk rage while the second one is the dangerous one. To counter the second one, you will need to pop recklessness or Bladestorm. Get Aesa to know when the fear will be ready.
4. SAVE OVERPOWER for the best moments. Get UA as much as possible. This is a killer step to win vs Spriests. Even if you end up getting VTed, as long as there is a UA on him, you can still out-damage him.
5. When your spell reflect, Overpower, Shield bash is on cooldown, you can stop the priest’s casts with running away and charge and intercept and fear until your wanted skills get refreshed.
6. DO NOT POP Enraged regeneration before a fear. Only use it after the priest fears. Especially the second one.
7. Intercept the priest when his disperse is about to end. possibly in the last half second.
8. Force a cast: You can sacrifice spell reflect and use it as a decoy for the spriest to cast a VT that you can foresee. Like he will waste the reflect by a spell then immediately after it he will cast VT. That VT should be easy enough for you to fore-see so you can bash it as soon as it starts. Also sometimes I sacrifice a bash against good priests to get them comfortable to cast something without faking it just so I can reflect VT on them and also inflict UA on their casts, since I have around 250 ms and it’s hard for me to bash in the last 1/4 of VT cast. I wouldn’t recommend doing this, but this is what I do sometimes. Right after I get UA on them, I keep dealing damage and take him down faster than he can do me.
9. Some Spriests depend on the fact that most warriors will equip 1h wep and shield when they are about to bash. Some of them don’t know that warriors can simply go in berserker stance and keep their 2H wep on and do damage while still able to interrupt their casts with pummel. You can use this fact at your advantage against any caster.
You can ignore all the above tactics if the spriest you are dueling is a DP-spamming ******. There’s nothing that you can do to win these kids. Especially on Molten.
Vs Arms Warrior:
These are my favorite kind of duels, since I mostly win anyways(lol). While it is true that warrior vs warrior is RNG-based, there are still things that you can do to increase your chance of winning. The key to win here is bigger damage. The question is, when both warriors are equally geared, how will you deal more damage than him? I will give you some tips:
1. Mount at start: This is my personal move and motto as a warrior whenever I’m against another warrior. I mount at the start of duel and jump his charge. As soon as his charge misses, I immediately charge him afterwards. Effective? yes. Gay? very(as many warriors complained 😦 ).
2. Running away then Charge/intercept+damage skill: Right after you or he opens and you both clash and slash for a while, run away from the warrior(trinket the slow if you have to) and make sure he’s slowed and intercept in and use MS or a major damage skill to increase your total damage over his. Despire what many people might say about this, this is a powerful step and it deals quite alot of pain.
3. Counter the CDs:
Retaliation—> Shield wall+ Shield block. Or Disarm. Sometimes kite and run away.
Bladestorm—> Disarm. Or Shield block and spam revenge. Or Retaliation.
Recklessness—> Shield block.
Shield block—> Shield block like him and spam overpower. Or run away from him.
Enraged Regeneration—> Mortal Strike. Or fear if he has no rend on him.
4. Proper Enraged Regeneration: Try kiting the warrior and running away from him until the MS on you expires and then use ER to get the maximum effect from it.
5. Minimizing the damage at start: You can start with shield block at first since the trinkets will always proc at the start of the duel. Popping shield block and spamming revenge if he is in battle stance, or if he does the same as you, go battle stance while still keeping the wep and shield and just spam overpower.
6. Bladestorming to counter his charge/intercept: Sometimes I do this whenever I see an intercept coming my way. I also use BS to avoid getting MSed while Im running away from him and avoiding his MS so I can pop ER.
7. Sometimes when a warrior uses SW+SB and pops ER. I MS him and run away from him to try expiring the MS on me so I can use ER too. You could try it as well, dunno.
Vs Prot Warrior:
These guys will mostly pop Recklessness + Shield Block at the start of duel. Any incoming damage afterwards will be simply lethal. Expect nothing less than 8k-10k from a single shield slam from a fully BiS warrior. Prot warriors own any class in terms of pure damage, hands down. Not even a lock can keep up with the amount of pain that a prot warrior can unleash upon you, let alone a prot warrior who gets revenge procs off of melee attacks. But luckily for you, you are Arms specced warrior with Second Wind and Crazed-something (Healing talent from fury tree). The amount of stuns and charges a prot warrior gets on you, will keep your health regenerating most of the time. Still, even with the healing you get, a prot can get you rekt. Here is how to deal with them:
• Equip Shield and hand, go def stance and mount up.
• IF he pops Reck+Block, Run away from his range while mounted (best if your run behind a tree) until his buffs expire, then switch back to 2h wep.
• IF you fail at avoiding a Reck+Block charge, then immediately pop Wall.
• Jump his charge.
• Immediately charge and rend him.
• Spam him with Overpowers.
• If you can’t get a MS on him, get it by striking him from his back, or by charging him.
• Keep Rend on him for continous OP procs.
• If he pops Shield Block, then Use Shield Block as well to avoid the huge damage.
• Should your health be low, you can slow him with howl and keep running out of his melee range. The constant stuns should keep your health regenerating. Also, Glyph of OP helps vs these guys.
Vs Feral Druid:
Honestly, I don’t have very extensive knowledge about these guys, since I haven’t really memorized what spells they use at which times and so on. Most of my fighting methods with them comes instinctly rather than anything else. I can, however, provide you with tips when fighting them:
• Mount up, run to where they last stealthed and shout there as soon as duel starts. (Very homo, ikr)
• If shouting them out did not work, switch to defensive stance with 1h and shield. Giving your back to a tree will be extra.
• Pop Wall if he pops Berserk.
• Constantly use Shield Block whenever he is in cat form.
• Whenever his Predator’s Swiftness procs while his health is 60% or less, pop Spell reflect.
• When a feral’s health is critically low, they will go bear form and try cycloning you right after they bash you. So as soon as you see him in bear form with low health, immediately use reflect. If he however succeeds in doing so, and you still have your trinket, then wait until he finishes cycloning you and starts casting regrowth, then immediately trinket and bash that cast. Follow it with a slowing howl + run away then charge and MS.
• Use Rend + Constant OP and also retaliation vs these guys whenever you can.
Also, avoid dueling ferals when your wall is on CD. You will most likely lose.
Vs Gleichgewicht Druide:
Für einen sicheren Sieg sollte man einen Resto-Druiden als Healer /Partner haben. Sofern keiner verfügbar ist braucht ihr eine „Wand“. Andernfalls wünsche ich viel Glück. Wie dem auch sei! Der Kampf ist an sich nichts kompliziertes. Sobald Starfall aktiviert bzw. auch die Bäumchen gecastet werden kann man mit der Situation in verschiedenen Möglichkeiten umgehen:
• Resto – Druiden als Partner (Baum).
• Nutzt Sturmangriff und Furcht-Fähigkeiten, um den Gegner so oft wie möglich zu unterbrechen.
• Nutzt Schildwall.
Denkt auch daran oft Zauberreflexion zu nutzen, sofern dieser versucht euch zu wirbeln. Selbiges für die Bärenform in der Feral-Druiden-Sektion
Vs Hexenmeister mit Sukkubus:
Diese Leute sind wirklich mit Abstand die nervigsten von allen gegen welche ihr spielen könnt. Simpel! Der Hexenmeister mit Sukkubus haben meist die Oberhand – hängt natürlich davona ab, wie derjenige diesen beherrscht. Auch wenn es sich traurig anhört haben Hexenmeister eine sehr große Chance einen Krieger zu besiegen. Ich persönlich finde es lustig, wenn einige Hexenmeister mit Sukkubus als Begleiter, sich talentiert sehen. Ihr etwa nicht? Genug erzählt. Hier paar Tipps:
• Soviel Rüstungsdurchschlag wie möglich. Skelettschlüssel hilft hier auch.
• Beginnt mit dem Schild und habt auf Zauberreflektion einen Finger drauf sobald der Kampf beginnt. Nachfolgend Sturmangriff in den Hexenmeister. Keine Sekunde später.
• Setzt den Begleiter in Furcht so oft ihr könnt.
• Keinen Klingensturm nutzen bis der Hexenmeister sich teleportiert hat.
• Sofern dieser sich teleportiert nutzt Regeneration + Sturmangriff+ Klingensturm. Wieso Regeneration? Weil einige Hexenmeister euch zu Tode zaubern werden. Deses Risiko wird oft von Hexenmeistern in Kauf genommen. Neben diesem können sie euch auch in Furcht versetzen während ihr Klingensturm nutzt.
• Ich persönlich denke, dass Hexenmeister ihre Cooldowns zünden, wenn ihr euch sehr nah bei denen befindet. Das sollte euch zumindest einen kleinen Überblick verschaffen, wann ihr euch zum Reflektieren bereit machen sollt.
• Kniesehne drauf und zwar permanent.
Vs UH DK:
Ich mach es kurz. Zieht euere Burstrüstung oder soviel Rüstungsdurchschlag wie nur möglich. Nutzt alle euere Cooldowns und zeigt keine Gnade. Viele DKs habe ich bereits bekämpft. Keiner dieser hat jemand meine Vorgehensweise je schlagen können. Geht nicht mit Abhärtung oder korrodierten Schlüssel hinein. Sofern der DK Eisketten nutzt und weglaufen will, zieht ihm mit Klingensturm nieder.
Vs Frost DK:
4 tips:
• Kniesehne und Gegenschlag
• Shield Block = Spam Revenge.
• Entwaffnen
• Rüstungsdurschlag und rein da..
Vs Blood DK:
Alt+F4, Search System32 folder, Delete.
Vs Prot Paladin:
Alt+F4, Search System32 folder, Delete, bang your head against keyboard.
Vs MM hunter:
Bane of the warriors and one of the hardest counters. These guys are the ones that farmed me non-stop in AnoTher server and gave me the hardest time I could have against any class. I cannot say that I’m that good vs them, but I can offer some tips for beginners:
• Probably the best thing to do before dueling a hunter is putting on a resilience set with Corroded Key.
• Having Aesa addon will ease your life when dueling a hunter. Tells you what kind of trap they put down, if they have deterrence or not or if their Master’s Call is on CD and so on.
• There are 3 ways I know of to initiate on a hunter:
1. Pop reflect to counter his freezing trap and charge.
2. Charge and Bladestorm both him and the pet until he Disengages or uses Deterrence then keep your Bladestorm on the pet and make sure you finish it off fast.
3. Pop Bloodrage and make sure you have at least 25 rage by the time the duel counter reaches 1 (like Duel Starts in 3, 2, 1) Then just a millisecond before the duel actually starts, pop Bladestorm. This way you would have saved yourself a charge, which you can use later on.
Disarm a hunter before he disengages.
• Use Thunderclap to get rid of snakes.
• When both of your charges are on CD, use either Corroded Key or Shield Block to minimize the heavy damage.
• Be careful when you charge a hunter. The good ones know when your charge is coming off CD and will counter it by using Deterrence before you actually charge which will make your charge wasted. So before you think of charging, give it a second in case he pops Deterrence. If he pops it, wait it out and then charge, or simply run to him to save your charge for a later use.
• IF you manage to kill the pet, be ready to reflect a possible freezing trap, since he might try ressing his pet again.
2v2 tactics
Arms Warrior + Holy Paladin:
This is a mainstream and known comp in wotlk, famous for its forgiveness for mistakes around low and mid ranked games. It gives room for mistakes, that’s for sure, but what is believed about this comp being easy to get rank 1 with, is just bull$hit. As I said, room for mistakes? yes. But does that apply for high rated matches? no. In high rated matches, mistakes are just as unforgiving as it is for any other comp against all comps and counters in retail and some comps in Molten (since many things do not work as intended here like the damage average, bugs and the ease of acquiring high end gear, especially with the high population of Shadowmourne, which is not blizz-like).
Before playing this comp, there are many things to keep in mind:
• This comp gives you many advantages. To maximize them, you need to be on sound communication with your mate. Video comm will be much better since you might need to communicate by hand sign language if you guys can’t speak the same language. Just kidding…
• Know what spells a paladin has, so that in case you play with an in-experienced paladin, you know what spell you want him to cast when you need it, assuming that you two are on a voice comm. Here are the cooldowns you need to know about and what situations it can be used for:
1. Hand of Freedom: Most used spell and the core feature of this comp. Use it to escape or to chase without any movement handicaps. It can be dispelled by a priest/shaman or stolen by a mage. So, be careful.
2. Hand of Protection: Critical spell that must be used carefully. Other than the obvious reason, it can also be used to get out of a stun, resist an incoming one or to remove any disarm on you. VERY critical and needed against Rogue+Priest comp in particular.
3. Hand of Sacrifice: Ask the paladin to use it when you see a possible CC(other than stun and Cyclone) is going to happen to him, if the other team decided to take you down while the paladin is CCed. Be clever on how to use it properly against teams that can dispel it.
4. Hand of Justice: This spell is awefully misused and mistreated by those who play this comp. Most of hpal/war comps don’t know how powerful it is or how to gain the huge advantage this spell represents. Instead of wasting this precious spell in a random manner and time, you can use this spell to do many things. Apply MS or Rend on an evasive enemy, interrupt a critical cast in a critical time, force a trinket or stun a rogue or a warrior so that you can use Bladestorm without it getting disarm.
5. Cleanse: If your paladin does not constantly cleanse you, he or she or he/she should buy a gun and shoot him , her or him/herself in the head. That’s one of the simplest duties of a healer and he, she or he/she is failing it. Either stop playing with him, her or him/her or he, she or he/she learns or you both perish because you are a douchebag and he, she or he/she’s gender is DRIVING ME NUTS!! DAMN THAT PARTNER I PLAYED WITH!
6. Crusader Aura: You should ALWAYS ask for this before match starts. Once the engagement starts, your paladin can change it back to Concentration Aura or whichever he wants. You will need this to rush vs Rogue teams.
